Animationszyklen in 3ds max 2010

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jmasterx

Ich bin neu in der Animation. Ich habe Max 2010. Im Grunde habe ich einen Ball und er hat Keyframes, bei denen er abprallt und 15 Einheiten vorwärts bewegt. Ich möchte eine Möglichkeit, diese Animation beliebig oft hinzufügen zu können, so dass sie abspringt und immer 15 weitere Einheiten bewegt. Wenn ich die Keyframes verschiebe, bewegt sich der Ball 15 Einheiten, geht dann schnell zurück und bewegt sich die gleichen 15 Einheiten. Ich möchte, dass es wie eine Bip-Datei ist, in der es relativ zur aktuellen Position hinzugefügt werden kann. (Im Wesentlichen wird ein generischer Ballabsprung erzeugt). Vielen Dank

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1 Antwort auf die Frage

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DaveParillo

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