Die Schritte 2 und 3 setzen voraus, dass alle Rahmendaten sofort und atomar an den Monitor übertragen werden. Dies ist jedoch nicht der Fall. Ein "dummer" Monitor "sieht" (oder puffert) nie ein Vollbild. Monitore arbeiten immer noch nach den gleichen Grundsätzen, als wir zum Scannen von Elektronen mit Elektronenstrahlen Bilder gezeichnet haben. Snazzier-Fernseher puffern möglicherweise Bilder und führen die Inter-Frame-Verarbeitung aus, ein Computermonitor dagegen wahrscheinlich nicht.
Was der Monitor sieht, ist lediglich ein Datenstrom von Ihrer Grafikkarte. Es werden alle Arten von vorläufigen Informationen an den Monitor gesendet, um anzugeben, in welchem Format dieser Datenstrom vorliegen soll. Er liefert also Informationen zu Timing-Informationen, die Anzahl der horizontalen Linien, eine Anzahl vertikaler Linien und das Farbformat eine lange Reihe von Pixelfarbdaten.
Die Schritte 2 und 3 finden tatsächlich in der Grafikkarte statt, und Schritt 3 wird nur dann "angezeigt", wenn Sie die vertikale Synchronisierung aktivieren.
An jedem Punkt des Videoframes kann die GPU entscheiden, ihren Videopuffer gegen ein neues Bild auszutauschen und Daten von diesem Punkt aus in den Puffer zu senden. Wenn die vertikale Synchronisierung nicht aktiviert ist, werden die neuen Pufferdaten vom selben Punkt an den Monitor gesendet, den sie im alten Puffer unterbrochen haben. Dies ist dein "Tränenpunkt".
Wenn Sie die vertikale Synchronisierung aktiviert haben, wartet die GPU darauf, dass das vollständige Bild gesendet wird, bevor der Puffer gewechselt wird. In diesem Fall wird kein "Riss" angezeigt.