Wie können Pixel kontinuierliche Daten anzeigen?
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Shaffanhoon
Ich spiele gerade mit prozesserzeugenden Sierpinski-Dreiecken in Terraria herum, aber ich bin auf ein Problem gestoßen.
Wie Sie in der Abbildung unten sehen können, sind die Dimensionen der Dreiecke nicht diskret und so ende ich mit schiefen Dreiecken, die sich überlappen.
Natürlich ist es möglich, diese Arten von Formen mit diskreten Pixeln anzuzeigen. Meine Frage lautet also: Wie werden diese Dreiecke in meiner Grafik richtig angezeigt, und wie kann ich das auf das anwenden, was ich gerade mache?
Sie erhalten möglicherweise ein besseres Ergebnis, wenn Sie in einem größeren Pixelbereich (Doppel- oder Vierfach-Pixel) rendern. Ich glaube, das hat die Wirkung, die Abtastrate zu erhöhen. Ihr Bild wird durch Rundungsfehler beeinträchtigt. Beachten Sie, dass die vertikale Auflösung Ihres Bildes nur halb so hoch ist wie Ihr Vergleichsbild. Dies setzt auch voraus, dass Sie die entsprechenden Datentypen verwenden.
Yorik vor 7 Jahren
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Siehe auch: https://en.wikipedia.org/wiki/Nyquist%E2%80%93Shannon_sampling_theorem
Yorik vor 7 Jahren
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