Okay, der Beitrag hat mir geholfen, das Problem zu lösen. Es war nicht das Problem von Google SketchUp beim Importieren der Texturen, die in 3D Max benötigt wurden.
Dies ist der Text des Beitrags, der zur Lösung des Problems beigetragen hat, nur für den Fall, dass andere Personen dieses Problem haben. Ich folgte lediglich diesen Schritten und die .3ds-Datei importierte Texturen und alles in Google SketchUp:
Stellen Sie sicher, dass die Texturdatei wie zuvor im selben Ordner gespeichert werden muss. Und der Dateiname sollte nicht länger als 8 Buchstaben sein. Wenn Sie versuchen, die Szene zu rendern, erscheint ein Trick. Gehen Sie zu "Anpassen" - "Benutzerpfade konfigurieren" - "Externe Dateien" und fügen Sie den Pfad der gespeicherten .3ds-Datei hinzu. Es erscheint im Render.