Angesichts der bereitgestellten Beispieldatei: shaders.fcm ist dies eine PK-Datei. Der Inhalt war beim Extrahieren wie folgt:
bandage.fobj beetle_partis.fobj CELERITY.fobj disintegrator_petal.fobj Fade.fobj MM_FLECHA_CURSOR.fobj particles_subtract.fobj TORNADO.fobj TORNADO_PARTIS.fobj vehicle.fobj weapon_trail.fobj web_effect.fobj
Diese Dateien enthalten nur Text, um die Shader-Eigenschaften zu beschreiben, z. B .:
SHADER { RESOURCE_EX_EFFECT EFFECT "DA_Vertex_Alpha" { vector4 g_vDiffuse { float x 1.0 float y 1.0 float z 1.0 float w 1.0 } } array<shader_texture> textures { { texture TEXTURE "Particles" } } flags8 pass_flags 0x11 }