Das TGA- oder Targa-Bilddateiformat war eines der am weitesten verbreiteten und relativ frühen Formate, das Alphatransparenz unterstützte und im Allgemeinen von der Spieleindustrie für Sprite-Daten verwendet wurde. Darüber hinaus unterstützte es auch RLE (Lauflängencodierung), was sehr einfach ist, um sich wiederholende Daten zu komprimieren und für einige Sprite-Daten nützlich sein kann.
Die Dateiformatspezifikation war ziemlich linear und wurde auch nicht durch Patente belastet. Daher ist dieses Format für seine einfache Implementierung, seine Funktionen und das Fehlen rechtlicher Probleme im Zusammenhang mit Softwarepatenten bekannt.