Pixel in Bildschirmen sind quadratisch, aber ich weiß nicht warum.
Sie sind nicht (unbedingt) quadratisch.
Einige würden argumentieren, dass sie niemals quadratisch sind ("Ein Pixel ist ein Punktmuster. Es existiert nur an einem Punkt.").
Was ist der Vorteil von Quadraten in einem LCD / CRT-Display?
Andere Anordnungen (wie Dreiecke, Sechsecke oder andere raumfüllende Polygone ) sind rechenaufwendiger.
Jedes Bildformat basiert auf Pixeln (unabhängig von ihrer Form), die in einem rechteckigen Array angeordnet sind.
Wenn wir eine andere Form oder ein anderes Layout wählen würden, müsste viel Software neu geschrieben werden.
Alle Fabriken, die derzeit Displays mit einem rechteckigen Pixel-Layout herstellen, müssten für ein anderes Layout umgerüstet werden.
Praktiken der Verwendung eines hexagonalen Koordinatensystems
Bei der Verwendung eines hexagonalen Koordinatensystems sind im Allgemeinen vier Hauptaspekte zu berücksichtigen:
- Bildkonvertierung - Hardware, die Bilder aus der realen Welt direkt auf ein Sechseckgitter aufnehmen kann, ist hochspezialisiert und daher im Allgemeinen nicht verfügbar. Daher ist ein effizientes Mittel zum Umwandeln eines Standardbildes mit quadratischem Gitter in ein sechseckiges erforderlich, bevor eine Verarbeitung ausgeführt werden kann.
- Adressierung und Speicherung - Jede Manipulation von Bildern muss in der Lage sein, einzelne Pixel (in diesem Fall Sechsecke statt Quadrate) zu indizieren und darauf zuzugreifen. Jedes Bild in Sechseckform sollte in Sechseckform gespeichert werden können (andernfalls müsste die Bildkonvertierung jedes Mal durchgeführt werden Zeitpunkt, zu dem auf das Bild zugegriffen wurde). Darüber hinaus wäre ein Indexierungssystem, das einfach zu folgen ist und die Arithmetik bestimmter Funktionen vereinfacht, sehr wertvoll.
- Bildverarbeitungsoperationen - Um das hexagonale Koordinatensystem effektiv nutzen zu können, müssen Operationen entworfen oder konvertiert werden, die darauf ausgerichtet sind, die Stärken des Systems und insbesondere die Stärken des Adressierungssystems zu nutzen, das für die Indexierung und Speicherung verwendet wird.
- Bilddarstellung - Wie bei der eigentlichen Bilderfassung verwenden Anzeigegeräte im Allgemeinen keine Sechseckgitter. Daher muss das konvertierte Bild in eine Form zurückgegeben werden, die an ein Ausgabegerät gesendet werden kann (egal, ob ein Monitor, ein Drucker oder eine andere Einheit), wobei die resultierende Anzeige in natürlichen Proportionen und Maßstäben erscheint. Die genaue Art dieser Konvertierung hängt von der verwendeten Indexierungsmethode ab. Dies könnte eine einfache Umkehrung des ursprünglichen Konvertierungsprozesses sein oder eine größere Faltung.
Probleme mit hexagonalen Koordinatensystemen
Es gibt jedoch einige Probleme mit hexagonalen Koordinatensystemen. Ein Problem ist, dass Menschen an das traditionelle quadratische Gitter sehr gewöhnt sind.
Die Argumentation in Feldern kann unnatürlich und daher etwas schwierig erscheinen. Während man argumentieren könnte, dass sich die Menschen daran gewöhnen können, wenn sie müssen, ist es immer noch der Fall, dass sie normalerweise dazu tendieren, standardmäßig mit dem traditionellen kartesischen Koordinatensystem zu argumentieren, wobei hexagonale Systeme nur eine sekundäre Wahl sind.
Das Fehlen von Eingabegeräten, die auf Sechseckgittern abgebildet werden, und das Fehlen von Ausgabegeräten, die als solche angezeigt werden, sind ebenfalls ein Hindernis:
Die Notwendigkeit, von Quadraten in Sechsecke und zurück zu konvertieren, beeinträchtigt die Nützlichkeit der Bearbeitung von Sechseckgittern.
Da solche Gitter dichter sind als äquivalente quadratische Gitter derselben scheinbaren Größe, müssen konvertierte Bilder, wenn nicht mit einer absichtlich höheren Auflösung eingespeist wird, als bearbeitet werden, einige Pixelorte (was im Allgemeinen weniger wünschenswert ist, als wenn alle vorhanden sind) Pixel direkt von einer Quelle bereitgestellt).
Die Rückkonvertierung in quadratische Gitter würde einige Pixelpositionen ineinander kollabieren, was zu einem Verlust scheinbarer Details führt (was zu einem Bild von geringerer Qualität als dem ursprünglich eingespeisten Bild führen könnte).
Wenn man versucht, sechseckige Koordinatensysteme in seiner eigenen Sichtarbeit zu verwenden, sollten sie zuerst feststellen, ob diese Probleme durch die inhärenten Vorteile der Arbeit mit Sechsecken überwogen werden.
Quelle Hexagonal-Koordinatensysteme
Wurde eine andere Form oder Anordnung versucht?
Das XO-1-Display bietet für jedes Pixel eine Farbe. Die Farben werden entlang Diagonalen ausgerichtet, die von rechts oben nach links unten verlaufen. Um die durch diese Pixelgeometrie verursachten Farbartefakte zu reduzieren, wird die Farbkomponente des Bildes vom Anzeigecontroller verwischt, wenn das Bild an den Bildschirm gesendet wird.
Vergleich der XO-1-Anzeige (links) mit einer typischen Flüssigkristallanzeige (LCD). Die Bilder zeigen 1 × 1 mm jedes Bildschirms. Eine typische LCD-Anzeige adressiert Gruppen von 3 Positionen als Pixel. Das OLPC XO-LCD-Display adressiert jeden Ort als separates Pixel:
Quell- OLPC-XO
Andere Displays (insbesondere OLEDs) verwenden andere Layouts - beispielsweise PenTile :
Das Layout besteht aus einem Quincunx, der aus zwei roten Subpixeln, zwei grünen Subpixeln und einem zentralen blauen Subpixel in jeder Einheitszelle besteht.
Es wurde von der Biomimikry der menschlichen Netzhaut inspiriert, die nahezu gleich viele Kegelzellen vom Typ L und M aufweist, jedoch deutlich weniger S-Zapfen. Da die S-Zapfen hauptsächlich für die Wahrnehmung von blauen Farben verantwortlich sind, die die Wahrnehmung der Luminanz nicht merklich beeinflussen, wird durch die Verringerung der Anzahl der blauen Subpixel in Bezug auf die roten und grünen Subpixel in einer Anzeige die Bildqualität nicht verringert.
Dieses Layout wurde speziell für die Arbeit mit Subpixel-Rendering entwickelt und ist darauf angewiesen, dass im Durchschnitt nur ein und ein Viertel Subpixel pro Pixel zum Rendern eines Bildes verwendet werden. Das heißt, dass ein gegebenes Eingangspixel entweder auf ein rot zentriertes logisches Pixel oder auf ein grün zentriertes logisches Pixel abgebildet wird.
Quell- PenTile-Matrixfamilie
Einfache Definition des Pixels
Jeder der sehr kleinen Punkte, die zusammen das Bild auf einem Fernsehbildschirm, einem Computermonitor usw. bilden.
Quelle http://www.merriam-webster.com/dictionary/pixel
Pixel
Bei der digitalen Abbildung ist ein Pixel, ein Pixel oder ein Bildelement ein physikalischer Punkt in einem Rasterbild oder das kleinste adressierbare Element in einer mit allen Punkten adressierbaren Anzeigevorrichtung; es ist also das kleinste steuerbare Element eines Bildes, das auf dem Bildschirm dargestellt wird.
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Ein Pixel muss nicht als kleines Quadrat dargestellt werden . Dieses Bild zeigt alternative Möglichkeiten zum Rekonstruieren eines Bildes aus einem Satz von Pixelwerten mithilfe von Punkten, Linien oder glatten Filtern.
Quelle Pixel
Pixel-Seitenverhältnis
Die meisten digitalen Abbildungssysteme zeigen ein Bild als Raster von kleinen quadratischen Pixeln an. Jedoch einige Bildgebungssysteme, insbesondere diejenigen, die mit Standard-Definition - Fernsehen Bewegtbildern kompatibel sein müssen, angezeigt werden, ein Bild als ein Gitter von rechteckigen Pixeln, in dem die Pixelbreite und Höhe unterschiedlich ist . Das Pixel-Seitenverhältnis beschreibt diesen Unterschied.
Quell- Pixel-Seitenverhältnis
Ein Pixel ist kein kleines Quadrat!
Ein Pixel ist eine Punktprobe. Es existiert nur zu einem bestimmten Zeitpunkt.
Bei einem Farbbild könnte ein Pixel tatsächlich drei Abtastwerte enthalten, eine für jede Primärfarbe, die am Abtastpunkt zum Bild beiträgt. Wir können uns das immer noch als Punktmuster einer Farbe vorstellen. Wir können uns ein Pixel nicht als Quadrat oder als etwas anderes vorstellen.
Es gibt Fälle, in denen die Beiträge zu einem Pixel in niedriger Reihenfolge durch ein kleines Quadrat modelliert werden können, jedoch nicht immer das Pixel selbst.
Quelle Ein Pixel ist kein kleines Quadrat! (Microsoft Technical Memo 6, Alvy Ray Smith, 17. Juli 1995)