Der Lastfaktor gibt an, wie viel mehr von der gleichen Berechnung ausgeführt werden kann, und nicht wie viel der gesamten Verarbeitungskapazität des Chips für diese Berechnung verwendet wird.
Zum Beispiel zeigen Ihre 92%, dass die GPU im Durchschnitt während 920.000 von 1 Million Taktzyklen etwas getan hat. Dies bedeutet nicht, dass 92% jedes einzelnen Schaltkreises jedes einzelnen Shader-Prozessors aktiv war, geschweige denn 92% aller einzelnen Schaltkreise auf der gesamten Platine (VRAM-Controller, DAC, Shader und Raster-Einheiten und Zweigprädiktoren und Textur-Sucheinheiten und) bald).
Wenn Ihre Nutzung nur einige wenige GPU-Funktionen nutzt, können Sie durchaus einen Durchsatz von 100% des Durchsatzes dieser Funktionen erzielen und dabei den halben Chip schlafen lassen. Aber die Hälfte, die schläft, konnte für diese Art von Arbeit überhaupt nicht verwendet werden.