In Blender backen Sie zunächst Ihre normale Karte von Ihrem High-Poly-Mesh zu Ihrem Low-Poly-Mesh, genau wie Sie es normalerweise tun würden, wenn Sie einem sonst einfachen Mesh Details hinzufügen würden.
Wenn Sie Details vortäuschen, würden Sie die normale Karte als Textur anwenden und den Einfluss auf die Normalwerte setzen (Einflussbereich / Geometrie: Normal).
Jetzt ist das anders: Setzen Sie einfach den Einfluss so, dass die diffuse Farbe beeinflusst wird (Einflussbereich / Diffuse: Farbe). Lassen Sie die normale Schaltfläche nicht aktiviert, und Ihre normale Map wird wie eine einfache flache Textur angewendet.
Schließlich möchten Sie eventuell Lampen aus Ihrer Szene löschen und die Umgebungsbeleuchtung einschalten. dann einfach auf "Rendern" klicken und schon sind Sie fertig.