Slotzeit in binärem Backoff CSMA / CD

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calveeen

Im binären Backoff-Protokoll wählen Hosts einen Zufallswert zwischen 0 und 2 ^ n - 1 und multiplizieren diese Zahl mit der Zeit, die zum Übertragen von 512 Bits erforderlich ist. Aus Wikipedia

Slot time is a concept in computer networking. It is at least twice the  time it takes for an electronic pulse (OSI Layer 1 - Physical) to  travel the length of the maximum theoretical distance between two n  odes. In CSMA/CD networks such as Ethernet, the slot time is an upper  limit on the acquisition of the medium, a limit on the length of a  packet fragment generated by a collision, and the scheduling quantum  for retransmission.[1] 

Ich bin nicht sicher, ob ich dies vollständig verstehe. Nach der obigen Definition ist es die Zeit, die das Signal benötigt, um den am weitesten entfernten Knoten der Verbindung zu erreichen.

Wenn Knoten A und B kollidieren und ihre erste Kollision für beide Knoten auftritt, wählen sie einen Zufallswert 0 oder 1 und multiplizieren diesen Wert mit der 512-Bit-Zeit. Wenn also der Knoten A 0 und der Knoten B 1 wählt, garantiert die Zeitschlitzzeit, dass der Knoten A seinen Frame vollständig übertragen hat, bevor der Knoten B beginnt, seinen Frame zu übertragen, so dass keine Kollisionsgefahr besteht, selbst wenn sie aufeinanderfolgende Werte gewählt haben.

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Ist das eine Hausaufgabenfrage aus den 1990ern? 100BASE-T wird fast immer geschaltet (also Vollduplex, keine Kollisionen), und 1000BASE-T erlaubt keine Hubs. Die Tage der Kollisionen bei Ethernet starben meist gegen Ende des 20. Jahrhunderts. Spiff vor 5 Jahren 0
Nein, das ist keine Hausaufgabe. Wenn Ethernet CSMA / CD nicht verwendet, wo wird CSMA / CD heute verwendet? Und warum sollte Vollduplex keine Kollisionen bedeuten? calveeen vor 5 Jahren 0
Jedes Ethernet-Gerät weiß immer noch, wie man CSMA / CD ausführt, obwohl es aufgrund der Allgegenwart von Switches und der Seltenheit von Hubs fast nie mehr benötigt wird. Vollduplex bedeutet definitionsgemäß keine Kollisionen. Wenn Sie nicht beide gleichzeitig ohne eine Kollision senden können, wie könnte dies dann als Vollduplex betrachtet werden? Spiff vor 5 Jahren 0

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