Seltsames Lag-ähnliches Phänomen bei Spielen mit stabilem niedrigem Ping

355
inf3rno

Ich habe eine stabile Verbindung, einen niedrigen Ping und einen niedrigen Jitter. Immer noch mit einem Spiel mit Q3-Engine bekam ich eine Art seltsamer Lag. Kugeln auf meinem Bildschirm treffen 1 Sek. Später ein, als sie sein sollten. Ich gehe zum Beispiel in Deckung und wurde immer noch von gegnerischen Kugeln getroffen, die 1 Sekunde zuvor abgefeuert wurden. Ich habe versucht, dieses Problem seit vielen Jahren ohne Erfolg zu debuggen. Als es anfing, änderte ich zu viele Dinge gleichzeitig: meinen gesamten PC, mein OP-System, sogar meinen ISP, daher bin ich mir nicht sicher, welche Komponente es verursacht. In den vergangenen Jahren konnte ich viele Verdächtige ausschließen, aber die Liste ist immer noch nicht leer, daher fahre ich mit meiner Internetverbindung fort. Ich habe vor ein paar Jahren ein schlechtes Koaxialkabel mit den Statusinformationen des Modems gefunden, daher weiß ich, dass es sehr nützlich sein kann, die Internetverbindung zu debuggen. Ich habe einfach keine Erfahrung, um es zu verwenden, also suche ich nach einem Experte für das Thema.

Nachgelagerte gebundene Kanäle

Channel Frequency (Hz) Power (dBmV) SNR (dB) Modulation Channel ID 1 434000000 0 36 256qam 11 2 362000000 1 35 256qam 2 3 370000000 1 35 256qam 3 4 378000000 1 35 256qam 4 5 386000000 2 36 256qam 5 6 394000000 2 37 256qam 6 7 402000000 2 36 256qam 7 8 410000000 1 35 256qam 8 9 418000000 0 35 256qam 9 10 426000000 0 36 256qam 10 11 354000000 1 35 256qam 1 12 442000000 0 35 256qam 12 13 450000000 0 36 256qam 13 14 458000000 0 36 256qam 14 15 466000000 0 36 256qam 15 

Nachgelagerte gebundene Kanäle

Channel Locked Status RxMER (dB) Pre RS Errors Post RS Errors 1 Locked 36.610 36761070506 3117 2 Locked 35.595 36759588651 5176 3 Locked 35.780 36759584906 2301 4 Locked 35.595 36759581385 6047 5 Locked 36.387 36759591605 826 6 Locked 37.356 36759594494 1162 7 Locked 36.610 36759586816 1211 8 Locked 35.780 36759593878 2577 9 Locked 35.780 36759587225 3299 10 Locked 36.387 36759594403 2757 11 Locked 35.595 36759574706 10942 12 Locked 35.780 36759589017 5860 13 Locked 36.387 36759593408 2670 14 Locked 36.387 36759597344 2373 15 Locked 36.610 36759579432 18079 

Upstream gebundene Kanäle

Channel Frequency (Hz) Power (dBmV) Symbol Rate (ksps) Modulation Channel ID 1 30600000 46 5.120 64qam 1 2 59800000 46 5.120 64qam 5 3 52400000 46 5.120 64qam 4 4 37200000 45 5.120 64qam 2 5 45000000 46 5.120 64qam 3 

Upstream gebundene Kanäle

Channel Channel Type T1 Timeouts T2 Timeouts T3 Timeouts T4 Timeouts  1 2.0 0 0 24 0 2 2.0 0 0 12 0 3 2.0 0 0 36 0 4 2.0 0 0 19 0 5 2.0 0 0 22 0 

Netzwerkprotokoll

Time Priority Description 20-05-2018 21:49:19 error DHCP RENEW WARNING - Field invalid in response v4 option;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 20-05-2018 11:55:55 critical No Ranging Response received - T3 time-out;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 20-05-2018 09:49:19 error DHCP RENEW WARNING - Field invalid in response v4 option;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 20-05-2018 09:06:16 critical No Ranging Response received - T3 time-out;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 19-05-2018 21:49:18 error DHCP RENEW WARNING - Field invalid in response v4 option;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 19-05-2018 16:00:33 critical No Ranging Response received - T3 time-out;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 
0
Wenn Sie * alles * außer dem Spiel geändert haben und das Problem weiterhin besteht, liegt das Problem möglicherweise am Spiel selbst. Einige Spiele haben nur ein sehr schlechtes Netzwerk und je nachdem, wie ein Mod geschrieben wird, kann dies die Situation erheblich verschlimmern. Mokubai vor 5 Jahren 2
@Mokubai Nun, ich habe das gleiche Spiel von 2004 bis 2010 ohne Probleme gespielt. Ich habe auch andere Spieler gefragt, fast niemand hat Probleme damit. Ich habe einige alte Themen wie die gleiche Ausgabe gelesen: http://forums.warchest.com/showthread.php/13930-Need-help-with-bullet-lag-in-ET Es scheint jedoch etwas sehr Seltenes zu sein. inf3rno vor 5 Jahren 0
Bedeutet nicht wirklich viel. Die Game-Engine könnte auf 56k-Modemverbindungen mit hoher Latenz abgestimmt werden und lehnt Daten ab, die "zu schnell" kommen. Oder es könnte sein, dass andere Spieler hacken. Wenn Ihre Verbindung stabil ist und fast kein Paketverlust auftritt, besteht die Gefahr, dass entweder der Server, zu dem Sie eine Verbindung herstellen, oder Ihre Spielsoftware das Problem ist. Was ist der Server-Ping? Mokubai vor 5 Jahren 1
@Mokubai Ich hatte vorher ADSL auf Telefonleitungen, jetzt habe ich UPC-Internet über Koaxialkabel. Meine Erfahrung, dass die zweite viel zuverlässiger ist. Ich bin nicht sicher, was das "Zurückweisen von Daten, die zu schnell kommen" bedeutet, aber ich bezweifle, dass ich der einzige bin, der dieses Spiel mit einer "schnellen" Internetverbindung spielt. Andere hacken nicht. Ping ist um die 50. Es gibt immer noch einige hochqualifizierte Spieler mit ähnlichen Statistiken, die ich vor 2010 hatte (als ich alles geändert habe). Ich denke also, wenn die Server für sie in Ordnung sind, dann handelt es sich nicht um ein Serverproblem. inf3rno vor 5 Jahren 0
@Mokubai Das Spiel selbst hat sich seit 2007 nicht viel geändert. Keine neuen Patches. Nur der Mod, mit dem ich spiele, hat sich etwas geändert, aber das sollte sich nicht auf die Grundlagen wie Verbindung, Rendering usw. auswirken. Was ich weiß, kann es nicht verarbeiten, ist mehr als 1200 DPI und 500 Hz von Mäusen (es verursacht negative Mausbeschleunigungen.) ), ich setze meine auf diese Werte. Die Hochgeschwindigkeitsverbindung sollte kein Problem sein, es ist ein Spiel aus dem Jahr 2003. inf3rno vor 5 Jahren 0

0 Antworten auf die Frage