Photoshop 3D- und Fluchtpunktfilter: Können sie zusammenarbeiten?

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jayarjo

Ich bin ganz zufällig auf den Fluchtpunktfilter gestoßen. Es ist ein großartiges Werkzeug, und ich habe logischerweise davon ausgegangen, dass es mit der 3D-Erweiterung von Photoshop funktionieren sollte, z. B. bei der richtigen Ausrichtung von 3D-Modellen entlang der Perspektiveebenen, der richtigen Beleuchtung und des exakten Kamerawinkels usw. Jetzt kann ich jedoch keine Verbindung finden zwischen zwei. Gibt es irgendwelche?

Kann ich zum Beispiel Perspektiveebenen, die ich im Fluchtpunktfilter definiert habe, in die 3D-Ebene exportieren und darin 3D-Objekte erstellen, um mit ihnen zu interagieren (an einem Raster ausrichten oder etwas anderes)?

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1 Antwort auf die Frage

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rlesko

There is no integration between the two per se but you can export the grid to Photoshop as a new layer and then use it as a 'tool' for helping you align everything while manipulating 3D objects.

You can export it like this:

  1. Create a new blank layer
  2. Open Vanishing Point
  3. Create all the grids (NB Go for blue grids)
  4. Click the drop down menu on the top left in Vanishing Point and choose 'Render grids to Photoshop'
  5. You should have a grid with transparency on your layer
  6. You can change the color of the grid if you just lock the transparency of a layer and fill it with a desired color.

Alternatively you can choose 'Return 3D layer to Photoshop' and you will get a white 3D model of the grid which you can then use in 3D like any other 3D object.

[Unfortunately, I don't know whether you can get a 3D model of a blue grid, but you can always change the faces of the new white model to appear like a grid.]