Nvidia Quadro 5600 FX und High-End-Spiele

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ShaunTheSheep

Ich habe die obige Karte zu Arbeitszwecken gekauft. Ich war schockiert, dass es nicht so gut ist wie die Geforce-Serie für Spiele. Ich nahm an, dass dies in Ordnung wäre.

Ich versuche, die Karte für bestimmte Spiele zu verwenden, und obwohl die Grafiken gut aussehen, ruckeln die Kinematiken im Spiel schlecht.

Ich habe mit Einstellungen und verschiedenen Treibern gespielt, aber ich kann das Stottern nicht loswerden. Was kann ich tun, um die Probleme zu mildern, mit denen ich konfrontiert bin?

Die fraglichen Spiele sind:

Wolfenstein, die alte Wolfensteinsche Ordnung

Mein System:

Dell Precision T3610 16 GB DDR XEON 3,7-Prozessor 1 TB HDD Nvidia Quadro 5600 FX

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Die FX-Serie ist ziemlich alt. Ihre Workstation ist dagegen ein wesentlich jüngerer Jahrgang. Darüber hinaus unterscheidet sich die Art der Dinge, für die ein Quadro optimiert ist, von Spielen - und die Treiber spiegeln dies möglicherweise wider. Journeyman Geek vor 8 Jahren 2
Vielleicht posten Sie diese Angaben. Überall, wo ich hinsehe, sagen die Daten, dass 5600FX eine schlechte, alte Karte ist, die vor 6 Generationen gut war. Agent_L vor 8 Jahren 1
Also, was haben Sie für diese Karte bezahlt? aaaaaaaaaaaa vor 8 Jahren 0
Denken Sie auch daran, dass nVidia, wenn neue hochkarätige Spiele auf den Markt kommen, die Treiber für ihre Spielkarten in der Regel speziell aktualisiert, um die Leistung dieses Spiels zu verbessern. Diese Updates kommen wahrscheinlich nicht zu den Visitenkarten. Kik vor 8 Jahren 0
Nur 70 für die Karte. Mehr für die Arbeit (Entwickler / Designer). Also kein großes Problem. Das klingt nach meinem Codec-Problem, die Grafik des Spiels ist in Ordnung, nur die Kinematik, die stottert ... mehr Zeit, um am Wochenende damit herumzuspielen. Danke für die Information ShaunTheSheep vor 8 Jahren 1

4 Antworten auf die Frage

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Mokubai

Als erstes muss ich mich entschuldigen, um herauszufinden, wie Ihre Karte aussieht. Ich habe die Nuance in Ihrer Frage verpasst (ganz klar, jetzt sehe ich sie noch einmal an):

Ich versuche, die Karte für bestimmte Spiele zu verwenden, und obwohl die Grafiken gut aussehen, ruckeln die Kinematiken im Spiel schlecht .

Es scheint, dass nicht die tatsächliche Leistung der Karte, mit der Sie ein Problem haben, sondern der Videodecoder darin eingebaut ist.

Die Chancen stehen gut, dass alle Kinematiken mit h.264 codiert werden. Dies ist sehr wahrscheinlich, da sich damit die beste Bildqualität bei geringsten Speicherplatzkosten bieten würde. Angesichts der relativ neuen Karten, die die Wolfenstein-Serie als empfohlene Mindestkarte angibt (siehe unten), ist es durchaus möglich, dass sie alle H.264-Codierungen vollständig auf die Grafikkarte übertragen können, wie jede Karte nach dem G80, die Ihnen gehört basiert auf hat eine vollständige Dekodierungspipeline für h.264. Sicherlich kann jede Karte, da die von ihnen empfohlenen (die GTX 460) das Video vollständig auf der Grafikkarte decodieren.

Ihre Karte ist zwar ein halbes Haus, sie hat einige h.264-Dekodierungsfähigkeiten, aber nicht alle. Das G80, das Ihre Karte mit Strom versorgt, wurde vor dem Chip hergestellt, mit dem der 8600 im Bild unten betrieben wird. In Bezug auf die Videodekodierungsfähigkeit, wenn sie der Geforce 7-Serie entspricht:

enter image description here
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220

Ihrem G80-Chip fehlen mehrere Schlüsselkomponenten, damit Ihr System die sehr intensive h.264-Decodierungsaufgabe vollständig auf den PureVideo-Decoder der GPU übertragen kann .

Das bedeutet, dass das Spiel entweder die gesamte Videodekodierung auf Ihre CPU verlagert oder zumindest eine erhebliche Menge an Dekodierung. Wie viel Dekodierung sie auslagern, hängt davon ab, ob die Spiele ihre eigenen Methoden verwenden, um das Video anzuzeigen, oder ob sie das Video zur Wiedergabe an Windows übergeben.

In jedem Fall bedeutet dies, dass die CPU die Aufgabe hat, etwas zu decodieren. Wenn das Spiel selbst auf einen eingebauten Softwaredecoder zurückgreift, könnte dies ein für Multicore-Prozessoren schlecht optimierter sein. Ich wäre wirklich überrascht, wenn Ihre CPU die h.264-Dekodierung nicht mit ihrer eigenen Gewalt ausführen kann.

Ich bin nicht ganz sicher, warum sie stottern würden, da sie bei der vollständigen CPU-Dekodierung ausfallen sollten, und Sie sollten genug Grunzen haben, um es zu können. Meine einzige Annahme wäre, dass es irgendwie versucht und nicht richtig verwendet wird Der Videodecoder auf der GPU erwartet eine leistungsfähigere Grafikkarte.

Je nachdem, wie das Spiel das Video anzeigt (interne oder externe Codecs), ist es möglicherweise nicht einfach, das Problem zu beheben.


Die Quadro FX 5600 ist keine schnelle Karte für CAD oder Gaming, nicht nach heutigen Standards. Es ist das Workstation-Äquivalent einer Geforce GT 8800. Dies ist die Karte, die den gleichen Chip wie Ihr Chip besitzt und 2007 veröffentlicht wurde. Dies sollte Ihnen eine Vorstellung davon vermitteln, warum Ihre Karte langsam ist.

Der 8800 ist zwar nicht besonders langweilig, wurde jedoch von moderneren Karten in einem ähnlichen Preissegment um ein Vielfaches übertroffen.

Lieferanten neigen dazu, ihre Workstation-Karten nicht auf dieselbe Weise wie Konsumerkarten zu kennzeichnen. Dies erzeugt einen falschen Eindruck davon, wie schnell eine Workstation-Karte im Vergleich zu einer Consumer-Karte ist.

Moderne High-End-Spiele erwarten auch mehr Grunzen als früher. Ihre Karte behauptet, eine Leistung von etwa 500 GFLOPS zu haben, eine aktuelle Karte der aktuellen Generation ist etwa 1500 bis 3000 GFLOPS oder mehr.

Um etwas mehr Beleidigung für die Verletzung hinzuzufügen, habe ich mir http://www.videocardbenchmark.net angesehen und Ihre Karte in den "High Mid Range" -Karten mit einer Punktzahl von 695 gefunden. Eine Mid Range-Karte der aktuellen Generation, die ich erwarten würde in der Lage sein, Spiele bequem zu spielen, mit leichtem Ergebnis von 4000+. Ich würde diese Site jedem empfehlen, der eine relativ schnelle Vorstellung davon hat, wie eine Karte bei Spielaufgaben nebeneinander abschneidet.

Wolfenstein: The Old Blood empfiehlt ein Minimum an GTX 560, um spielbar zu sein. Zurück zur Liste der Videokarten- Benchmarks: Die GTX 560 hat eine Punktzahl von 3117 und bietet mehr als 1000 GFLOPS-Leistung sowie viele DirectX-11-Funktionen wie Hardware-Tesselation, die die Modelldetails bei niedrigen Leistungskosten erheblich verbessern können. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass das Spiel auf Ihrer FX 5600 mit Ausnahme der niedrigsten Einstellungen nahezu nicht spielbar ist.

Wolfenstein: Der New Order hat etwas niedrigere Mindestanforderungen. Er empfiehlt lediglich eine GTX 460. Dies ist jedoch immer noch einige Generationen neuer als Ihre Karte und wird viele leistungssteigernde Funktionen bieten, die Ihrer aktuellen Karte fehlen.

Es tut mir leid, aber Ihre Karte liegt für so ziemlich alle Spiele der aktuellen Generation unter den empfohlenen Mindestanforderungen .

Ich würde gerne wissen, wo Sie die Karte erhalten haben, und wenn Sie einen erheblichen Betrag dafür bezahlt hätten, wie hoch die Rückgaberichtlinien wären.

Um es noch mehr in die richtige Perspektive zu rücken, der Intel Iris 6100, der in Prozessoren integriert ist und nicht einmal der Schnellste des Integrierten ist, zählt 955. Sicher hat er vielleicht weniger Funktionalität usw., aber 8 Jahre Fortschritt tun dies. Marco Mp vor 8 Jahren 1
Die Karte ist nicht langsam. Ich habe nur Filmstottern. Grafiken sind gut ... Karte ist schnell. Ist vielleicht nicht auf dem neuesten Stand, dient aber meinem Zweck. Besser als die, die ich hatte. Danke für die Information ShaunTheSheep vor 8 Jahren 0
@ShaunTheSheep Ich hatte diese Nuance in Ihrer Frage vermisst und es ist durchaus möglich, dass aufgrund des Alters Ihrer Karte Hardware fehlt, die neuere Karten h.264-Decodierung haben und dass Ihr Stottern während der Kinematik auf Ihr System zurückzuführen ist es über die CPU. Diese Seite deutet darauf hin, dass der G80-Chip den Hardwaredecoder nicht hat. Ich werde mich darum kümmern und meine Frage später bearbeiten. http://hardforum.com/showthread.php?t=1194656 Mokubai vor 8 Jahren 0
@ShaunTheSheep Ich habe meine Antwort mit einer Entschuldigung und weiteren Informationen versehen. Mokubai vor 8 Jahren 0
@MarcoMp 955 was? GFLOPS? vvy vor 8 Jahren 0
995 ist die Punktzahl in http://www.videocardbenchmark.net, auf die in dieser Antwort verwiesen wird. Marco Mp vor 8 Jahren 0
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Jake

Sie waren zu Unrecht davon ausgegangen, dass die Spezifikationen des Quadro einigen High-End-Karten ähneln und es für das Spiel gut ist, da sie im Gegenteil der Fall sind.

Während eine GeForce mit ähnlichen Spezifikationen für intensive FPS-Anwendungen wie Spiele gedacht ist, eignet sich der Quadro viel besser für Grafikdesigns, bei denen Präzision und Detailgenauigkeit weitaus wichtiger sind als Geschwindigkeit.

In Bezug auf das Stottern würde ich mit den niedrigsten Einstellungen beginnen und mich nach oben arbeiten.

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mckenzm

Es stimmt, Quadro (und Tesla) sind nicht dasselbe wie FX- oder GTX-Serien. Die GeForce 5600FX hat die Aufgabe möglicherweise erledigt. Es ist immer noch die Standardeinstellung für AGP-Boxen, die ohne GPU-Karte nicht booten können. Es ist gut für Spiele c. 2003. Es liegt knapp unter den Mindestanforderungen für BF2. Aber Sie haben das Quadro, das besser für Raytracing oder AutoCAD ist.

Für Ihre Box würde ich die GTX750Ti (SC) empfehlen. Es ist eine kurze Karte, die keine 75W zieht und keine zusätzliche Führung erfordert. Es wird einfach eingefügt, der werkzeuglose Dell-Knöchel hält es fest. Dies ist ein frühes Beispiel von Maxwell und wird nicht zu warm. Es wird BF3 mit einer bescheidenen Auflösung bei High oder sogar Ultra abgespielt. Es wird BF4 akzeptabel abgespielt. Es sollte immer noch mit Ihrer Arbeit zurechtkommen, sollte aber vorbereitet sein, falls dies nicht der Fall ist. Es gibt Standorte, um diese zu vergleichen.

Aber wenn die Karte auszutauschen keine Option ist ...

  1. Deaktivieren Sie das Anti-Aliasing.
  2. Niedrige Qualität der Texturoptionen.
  3. Zurückspulen oder Fenster schießen, 800 x 600.

Kinematik? Dies kann ein Codec-Problem sein. Ich kann keine Empfehlungen aussprechen. Dies ist ein Problem für viele historische Medien. Quicktime hat heute echte Probleme beim Rendern von 90er-CDs (zum Beispiel).

2
Mark

Spielkarten und Arbeitsplatzkarten sind für verschiedene Zwecke optimiert. Vor vielen Jahren sah ich einen Kopf-an-Kopf-Benchmark zwischen der führenden Gaming-Karte und der führenden Workstation-Karte, der den Unterschied deutlich machte: Die Gaming-Karte zeichnete sich dadurch aus, dass sie Millionen einfach strukturierter Polygone auf den Bildschirm (denken Sie: Quake 3) Die Workstation-Karte erhielt vielleicht ein Zehntel der Framerate, während die Workstation-Karte riesige Texturen, Millionen von Point-Sprites oder präzise Antialiasing-Zeilen verarbeiten konnte, mit denen die Gaming-Karte zu kämpfen hatte.

Mit der Art und Weise, wie moderne Grafikkarten als Universalvektoren für parallele Vektoren verwendet werden können, gehe ich davon aus, dass der Unterschied nur gewachsen ist.