Ein Bild selbst enthält keine ausführbaren Anweisungen. Es ist eine Information, ein Satz von Bits und Bytes, die normalerweise komprimiert werden. Dekomprimiert ergibt sich eine Bitmap. Diese Bitmap kann dann durch einen beliebigen Bildprozessor in die farbigen Pixel übersetzt werden, die auf einem Display angezeigt werden.
Ein Vektorbild unterscheidet sich von einem Rasterbild in dem Sinn, dass das Format einige Anweisungen definiert, die später von der Software berechnet werden. Ein Beispiel dafür ist SVG (Scalable Vector Graphics) .
Es gibt jedoch keinen einheitlichen Konsens darüber, wie Bilder dargestellt werden sollen. Beispielsweise können Sie entweder die GPU oder die CPU verwenden, um die Informationen zu verarbeiten (was andere Montageanweisungen zur Folge haben wird), es gibt unzählige Sprachen, und jede kann andere Montageanweisungen erstellen, obwohl sie visuell dasselbe tun .