Wie Chris schon sagte, sind die Anforderungen an die Bandbreite für Echtzeitspiele, die auf diese Weise gemacht werden, zu hoch.
Außerdem werden beim Kodieren und Dekodieren in der Regel die gleiche Architektur wie bei Spielegrafiken verwendet, so dass Ihr Laptop ebenso viele Probleme hat, die gesendeten und empfangenen Daten zu komprimieren und zu dekomprimieren (um nicht beide gleichzeitig zu tun), selbst wenn Ihr Netzwerk fähig wäre Angesichts der extrem niedrigen Latenzzeit und der extrem hohen Bandbreitenanforderungen einer solchen Anwendung würde die geringe Rechenleistung des Laptops verhindern, dass er von einer solchen Anordnung profitiert.
Eine gute Nachricht ist, dass es Unternehmen gibt, die dieses Problem mit ferngesteuerten Echtzeit-Streaming-Spielen mit hoher Grafikgrafik lösen. Diese wurden in den letzten Jahren in den letzten CONs vorgeführt. Schlechte Nachrichten sind, sagen sie alle, das Problem ist die Bandbreite und Latenz der durchschnittlichen Internetverbindung im Internet. Das bedeutet, dass es umkehnte Jahre dauern wird, bis alles vernünftig ist, da eine realistische Anwendung möglich ist.
In Bezug auf TobyLane habe ich RDP und VNC für Spiele ausprobiert und sie funktionieren nicht. Insbesondere Microsoft RDP unterstützt keine komplexeren Grafiken als Videos, und diese ähneln eher einer Diashow als einem Video. VNC kann so konfiguriert werden, dass es gut mit Vollbildvideo funktioniert, gerenderte 3D-Spiele gehen jedoch weit über das hinaus, wofür VNC entwickelt wurde. Es ist einen Versuch wert, weil die Tools kostenlos sind, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie weiter kommen als mit anderen Vorschlägen.