Hat 1 Pixel eine Standardgröße?

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tseug

Ich bin verwirrt über den Begriff "Pixel pro Zoll".

Das iPhone 6 hat 326 ppi

Es gibt 25,4 Millimeter in 1 Zoll, die ich kaum sehen kann ... wie viel mehr von 326 Pixeln in 1 Zoll ....

Hat Pixel also eine Standardgröße?

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Dies sollte hilfreich sein http://www.quirksmode.org/blog/archives/2010/04/4/a_pixel_is_not.html Dave vor 7 Jahren 6
Haben 10% eine Größe? blankip vor 7 Jahren 48
Lol, ich vermute, Sie haben in Ihrem Leben noch nie viele Bildschirme gesehen. Vergleichen Sie einen alten 17 "VGA-Monitor mit einem neuen 10" Retina-Display oder was auch immer. Offensichtlich haben nicht alle Pixel die gleiche Größe. underscore_d vor 7 Jahren 20
@blankip Op fragt genau, ob "Pixel" eine metrische Einheit ist Pablo Lozano vor 7 Jahren 2
Einfache antwort. Erledigt. Carl Witthoft vor 7 Jahren 6
diese Frage macht wenig Sinn. "Pixel pro Zoll" bedeutet genau das. Das ist die Anzahl der Pixel in einem linearen Zoll in beide Richtungen. 326 ppi bedeutet, dass das Pixel auf dem iPhone-Bildschirm 0,078 mm breit ist. njzk2 vor 7 Jahren 23
Es gibt keinen regulierten und durchgesetzten Standard für die Pixelgröße. Stellen Sie sich ein Pixel als eine Banane vor und ich sage Ihnen, dass ich eine Schachtel brauche, die 8 Bananen breit und 2 Bananen tief ist. MonkeyZeus vor 7 Jahren 0
Das Display meines Handys ist 1080x1920 Pixel. So ist mein Monitor. Zyerah vor 7 Jahren 31
[Alle drei davon] (http://i.stack.imgur.com/cDCvQ.jpg) haben 1920x1080 Pixel. gronostaj vor 7 Jahren 11
Ich erinnere mich an Leute, die über dpi für digitale Bildauflösung sprachen. Dieses JPEG ist hochauflösend, weil es so und so dpi ist. Irgendwie geht diese Idee nicht weg. donquixote vor 7 Jahren 0
@Emrakul Eigentlich wäre dein Monitor 1920x1080. Es sei denn es ist vertikal! Dennoch, eine knappe und witzige Antwort auf eine Frage, die erst offensichtlich erscheint, wenn Sie Ihren Kommentar gelesen haben. Also +1. Dog Lover vor 7 Jahren 0
Wenn Sie die gleiche physische Anzeige in 640x480, 800x600, 1280 * 800 usw. ausführen können, lautet die Antwort natürlich "Nein". user207421 vor 7 Jahren 2

8 Antworten auf die Frage

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Adrien

Die Größe eines Pixels variiert je nach Gerät. Zum Beispiel hat ein 24-Zoll-Monitor mit 1024 x 768 Pixeln größere Pixel als ein 20-Zoll-Monitor mit derselben Auflösung.

Das Pixel ist der kleinste Punkt, der ein- oder ausgeschaltet werden kann (oder eine Farbe erhält). Je höher die Auflösung (mehr Pixel) für eine bestimmte Anzeigegröße ist, desto kleiner sind die Punkte (Pixel) und desto feiner sind die Details, die angezeigt werden können.

Nicht ganz richtig. Ein Subpixel ist das kleinste Element, das ein- oder ausgeschaltet werden kann. Auf einem LCD gibt es 3 Subpixel: Rot, Grün und Blau, die ein Pixel ausmachen. Diese 3 Subpixel werden ein- und ausgeschaltet, um eine Pixelfarbe zu erzeugen. Korrigieren Sie die Antwort und werden Sie positiv bewertet. Keltari vor 7 Jahren 36
@ Keltari Nun, wenn wir nicht pingelig sind, ist das auch nicht ganz korrekt, da du nicht 3 Subpixel pro Pixel brauchst. PenTile verwendet beispielsweise 'RGBG', so dass Sie nur 2 Subpixel pro Pixel erhalten. Nichts so einfach wie früher, nicht sicher, wie Sie diese nicht standardmäßigen Layouts sinnvoll messen würden. Voo vor 7 Jahren 31
@Voo Nicht richtig: RGBG besteht aus vier Pixeln, die alle zu einem Bildpixel beitragen. Außerdem gibt es viele Algorithmen, die die G-Pixel-Informationen über benachbarte 2-by-2-Teilbildelemente "teilen". Die MTF von digitalen Farbbildsensoren ist in der Tat eine knifflige Sache. Carl Witthoft vor 7 Jahren 8
Aber wie viele Atome hat ein Pixel? Matthew vor 7 Jahren 30
@Carl Ein einfarbiger Punkt (z. B. rot) ist ein Subpixel, wobei RGBG 4 Subpixel (2 grün, rot, blau) hat. Diese werden jedoch als 2 Pixel bezeichnet, nicht als ein Pixel. Dadurch wird die Pixeldichte auf magische Weise um ein Drittel erhöht, wie dies Zyniker sagen würden. Am Ende streiten die Nomenklaturen jedoch mehr als alles andere. Voo vor 7 Jahren 2
@Matthew `42 ^ 42 ^ x`, wobei x eine Zahl ist. wizzwizz4 vor 7 Jahren 2
Um es etwas seltsamer zu machen, verwenden wir "pixel" umgangssprachlich, um sowohl physische als auch * logische Pixel in Abhängigkeit vom Kontext zu beschreiben (z. B. ein 1920 x 1200-Display, das bei 1440 x 900 ausgeführt wird, oder ein Bild, das mit Skalierung angezeigt wird). Jason C vor 7 Jahren 1
Ich könnte etwas hinzufügen, beispielsweise "Ein Pixel kann aus mehreren Subpixeln bestehen ... usw." (da dies möglicherweise ist oder nicht), aber ich weiß nicht, ob dies die Antwort abschwächen würde, wenn Sie dies in Betracht ziehen dass sich die Frage auf die Größe des Pixels bezog und ob es standardisiert war. Adrien vor 7 Jahren 0
Niemand denkt jedoch über Subpixel nach. Die überwiegende Mehrheit von Softwaresystemen, die Pixel steuern, gibt keine Kontrolle über Subpixel. Außerdem werden die meisten Pixel Pixel ziemlich einheitlich behandeln, während Subpixel vollständig von der Hardware abhängig sind. Ja, Subpixel sind das Kleinste, das ein- und ausgeschaltet werden kann, aber NICHT von der meisten Software. Aus der Sicht der Software funktioniert die Definition von @ Adrien gut. Kat vor 7 Jahren 0
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Journeyman Geek

Pixel pro Zoll ist im Wesentlichen das digitale Äquivalent von Dots pro Zoll - es ist eine willkürliche Messung, mit der Sie wissen können, wie scharf ein Bild ist. Ein Pixel selbst ist bei modernen LCD-Bildschirmen nicht "Standard" - es gibt verschiedene Anordnungen von "Subpixeln", aus denen Farben bestehen, wie rgb-LCDs, die aus gleichen roten, grünen und blauen Subpixeln bestehen. rgbw, wodurch ein weißes Subpixel hinzugefügt wird; oder Pentile.

Hier sehen Sie ein RGB-Layout

Jedes "Trio" aus Rot, Grün und Blau ist ein Pixel, und die Pixel sind hier vage rechteckig.

Vergleichen Sie das mit Pentile .

Hier ist jedes Pixel ein Blau, 2 Rot und 2 Grüns - es ist nicht einmal ein Viereck! Von Matthew Rollings in der Wikipedia auf Englisch, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14914205

Ein dritter Bezugspunkt wären Schwarzweißbildschirme - wie E-Ink oder hochauflösende medizinische Displays. Hier wäre jedes Pixel einfarbig, schwarz.

Daher gibt es kein Standardpixel oder eine Standardgröße für diese Pixel. PPI ist ein Maß dafür, wie klein Pixel in Pixeln pro Quadratzoll sind, aber diese Pixel müssen keine Standardgröße oder sogar Form oder Anordnung sein. PPI bedeutet auch nicht wirklich etwas, es sei denn, es ist dasselbe Display-Layout . Ein RGB-Bildschirm hätte in vielen Situationen eine höhere effektive Auflösung / Schärfe als ein Pentilebildschirm.

Persönlich halte ich die Pixelteilung für ein komplementäres Maß, da dabei auch die Abstände zwischen den Subpixeln und die Tatsache berücksichtigt werden, dass Subpixel vorhanden sind. Lücken zwischen Pixeln beeinflussen die wahrgenommene Qualität einer Anzeige ein gutes Stück. Zwei Displays mit dem gleichen DPI und unterschiedlichen Pixelabständen haben sehr unterschiedliche Qualitäten.

tldr: Es gibt keinen Standard bezüglich der Größe oder Form eines Pixels oder sogar der Elemente, aus denen ein Pixel besteht.

Es ist so trippy, die Augen zusammenzucken und zu sehen, wie das erste Bild durch farbige Buchstaben weiß wird. +1 \ ApproachingDarknessFish vor 7 Jahren 7
Ich denke, das Schattenmaskenbild, das Sie mit einbezogen haben, ist etwas verwirrend, da dies ein unterschiedlicher Aufbau eines CRT-Bildschirms ist und es keine 1: 1-Entsprechung zwischen Leuchtstoffpunkten auf einem CRT-Bildschirm und angezeigten Pixeln gibt. Der Abstand, der durch den weißen Pfeil angezeigt wird, wird als * Punktabstand * des Bildschirms bezeichnet. Der Abstand zwischen den angezeigten Pixeln sollte etwas kleiner sein. nekomatic vor 7 Jahren 0
An diesem Punkt ist dieses erste RGB-Layout mehr Mythos als Realität. Die Positionsreihenfolge ist zwar immer noch wahr, aber es ist eher ein Vergleich von teleskopischen Doppelsternen (Pixeln) mit spektroskopischen Doppelsternen (einzelnen LCD-Elementen) als dem, was dieses Diagramm auf jedem Monitor zeigt, den ich mit einem Glas untersucht habe. Ich habe hier versucht herauszufinden, warum cleartype * immer * mit Farbsäumen ausfällt, egal welche Einstellungen ich versuche. Es basiert also nicht auf einer fundierten Vermutung. Joshua vor 7 Jahren 0
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Carl Witthoft

Bei den anderen Antworten fehlt der Punkt hier. Um aus Wikipedia zu zitieren,

Bei der digitalen Bildgebung ist ein Pixel, ein Pixel, ein Punkt oder ein Bildelement ein physikalischer Punkt in einem Rasterbild oder das kleinste adressierbare Element in einer mit allen Punkten adressierbaren Anzeigevorrichtung.

Es gibt keine a priori Einschränkung für die physikalische Größe eines Pixels. Ich habe Geräte mit 500 µm 2 Pixeln verwendet; Man könnte zu Recht behaupten, dass eine Fotodiode mit einem Durchmesser von 5 mm ein Einpixel-Gerät ist.
Es gibt eine "sinnvolle" untere Grenze für die Pixelgröße, die in der Größenordnung einer Wellenlänge liegt, nur weil es physikalisch unmöglich ist, ein Bild mit einem höheren Auflösungsvermögen als diesem zu erzeugen. Man könnte sich auch dort einen ultra-hochenergetischen Gammastrahlsensor vorstellen, dessen Pixel einige Femtometer haben.

Die physikalische Größe begrenzt die Wellenlänge eigentlich nicht. Die kleinen Ohrhörer produzieren normalerweise Wellenlängen in der Größenordnung von mehreren Metern. Die physikalische Größe begrenzt nur die Amplitude. Mooing Duck vor 7 Jahren 0
Ich denke, der Punkt ist, dass es ein praktisches und kein physisches Limit ist. Wenn die Pixelgröße kleiner als etwa eine Wellenlänge ist, bewirkt die Beugung, dass sich das Bild von dem einzelnen Pixel ausbreitet und benachbarte Pixel überlappt. Es gibt nichts, was konzeptionell ein einzelnes Pixel daran hindert, mehrere Wellenlängen gleichzeitig auszugeben (Pixel auf den meisten realen Geräten tun dies wahrscheinlich). Ein Ohrhörer ist im Wesentlichen ein einzelner "Klangpixel", der mehrere Wellenlängen gleichzeitig ausgibt. Bei einer Anordnung von Ohrhörern, die unterschiedliche Wellenlängen ausgeben, verhindert die Beugung, dass der Schall von den einzelnen Ohrhörern unterschieden wird. j_foster vor 7 Jahren 3
Du meinst LED, richtig? Die Fotodiode ist ein ganz anderes Gerät, sie gibt kein Licht ab. n0rd vor 7 Jahren 3
@ n0rd: Kameras haben auch Pixel. Eine Sache kann eine bildgebende Auflösung haben, ohne etwas zu sein, das Licht emittiert. Lightness Races in Orbit vor 7 Jahren 2
@mooingDuck: Zuallererst setzen diese Ohrhörer longitudinale, nicht transversale Wellen aus, daher ist die Knospengröße irrelevant. Zweitens ist die Tonproduktion keine Quantenoperation. Die Absorption von Photonen ist eine Quantenoperation, daher kann man nicht allein die Wellenlänge bestimmen. Carl Witthoft vor 7 Jahren 4
Dies ist die richtige Antwort. Ein Pixel ist ein Beispiel und nichts sagt, wie groß Ihr Element sein muss. Tatsächlich hatten einige alte Stadionanzeigen Pixel in Glühlampengröße. joojaa vor 7 Jahren 1
Sie können Subwellenlängen-Pixel verwenden, um holografische Bilder zu erzeugen, obwohl Sie sie wahrscheinlich nicht mit normaler Beleuchtung arbeiten lassen und eine Laser-Hintergrundbeleuchtung erforderlich sein kann. John Dvorak vor 7 Jahren 1
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Hastur

In diesem Fall ist [*] der Zoll, der eine feste Größe von 2,54 cm hat. Die Größe der Pixel kann variieren.
Der PPI ist die Anzahl der Pixel, die Sie in einem Zoll Ihres Geräts zählen können.


Ich denke, dass ein Bild manchmal aus 100 Wörtern effektiver ist. Lesen Sie mehr von der Quelle dieser Figur.

Im Bild oben hat der linke einen PPI-Wert weniger (10) als der rechte (20). Je höher
die Anzahl der PPI ist, desto realistischer erscheint das Bild, das Sie betrachten.


[*] OT Trivial Anmerkung: Sie sollte mindestens nach der letzten Modifikation von 1983 festgelegt werden. Heutzutage ist der Zoll die Längeneinheit in den imperialen und in den Vereinigten Staaten üblichen Maßsystemen . In der Vergangenheit wurde der Zoll von vielen verschiedenen Systemen verwendet . Eine der frühesten gesetzlichen Definitionen des Zolls wurde im Jahr 1324 in einer Satzung von Edward II. Von England festgelegt. Sie wurde früher verwendet und wurde erst 1959 festgelegt, als der Hof (36 Zoll) auf 0,9144 Meter festgelegt wurde. Der Zähler gehört stattdessen zum Internationalen Einheitensystem, es wurde ursprünglich 1793 dank Ludwig XVI. definiert und korrelierte (1983) mit der Lichtgeschwindigkeit im Vakuum. Die Geschwindigkeit des Lichts im Vakuum ist die reale physikalische Konstante, aber solange Ihr Handy nicht mit relativistischer Geschwindigkeit fahren kann, werden Sie es nicht bemerken.:-)

0,9144 Meter sind vielleicht ein Yard (36 Zoll), aber es ist sicher kein Zoll. In mehreren Sprachen ist das Wort für Zoll dasselbe wie für Daumen, was die Definition eines Zolls (der Daumenbreite eines Mannes) war. Adrien vor 7 Jahren 0
Das Messgerät basiert nun auf der Lichtgeschwindigkeit, aber im Jahr 1793 basierte es auf der Größe der Erde, einem Viertelkreis des Meridians vom Äquator bis zum Nordpol durch Paris. dave_thompson_085 vor 7 Jahren 0
Trotz der Unterzeichnung der vorläufigen Dekrete vor der Definition des Zählers unterstützte Louis XIV wahrscheinlich das alte System mit den sechs Fuß * toise *. Auf jeden Fall wurde er vor dem Bau des neuen metrischen Systems * mètre étalon * geköpft. Dies entsprach dem Zehnmillionstel der Entfernung vom Äquator zum Nordpol. jlliagre vor 7 Jahren 0
@Adrien Danke für den Spot. Gestern, um die Länge zu korrigieren, aß ich den wichtigen Teil fort ... besser manchmal früher schlafen gehen ;-) Für Dave wurde die Geschwindigkeit des Lichts von Einstein Jahrhunderte später postuliert, in [1905] (http://www.physik.uni-augsburg.de/annalen/history/einstein-papers/1905_17_891-921.pdf), in _natural unit_ ist es 1. Jilliagre, richtig und richtig, aber es war über den Umfang von einem OT-Hinweis, um alle Informationen darüber zu schreiben ... Ich finde die Verbindung zwischen _inches_ und _this Fall_ und die Verbindung zwischen Königen und Wissenschaft interessant ... Hastur vor 7 Jahren 0
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Pablo Lozano

Es gibt zwei verschiedene, aber miteinander verbundene Konzepte von Pixel:

Der klassische (physische) Punkt, der die Basiseinheit eines Displays darstellt, der kleinste Punkt, den ein Bildschirm ein- und ausschalten kann, der in der Regel aus drei Farben (RGB) besteht.

Da es jedoch von Gerät zu Gerät sehr unterschiedlich sein kann, wird es kompliziert, wenn Sie eine bestimmte Größe in verschiedenen Geräten anzeigen möchten: 500 Pixel in einem Desktop sind etwa 15 cm, aber nur 3 cm in einem Smartphone. Für Webentwickler gibt es ein anderes Konzept: 1px = 1 / 96stel Zoll . Wenn Sie also einen Button mit einem halben Zoll erstellen möchten, definieren Sie seine Breite als 48px und delegieren die Berechnungen für die "echte" Größe an den Browser. Aber auch in diesem Fall handelt es sich nur um eine grobe Annäherung, da das Verhältnis zwischen den beiden Konzepten (in Browsern devicePixelRatio genannt) normalerweise nur ein ganzzahliger Wert ist und von dem System abhängt, das dem Browser den richtigen Wert gibt.

Zum Beispiel: Das iPhone 6/7 Plus hat ein FullHD-Display (1080 x 1920 "echte" Pixel), aber für einen Webentwickler 414 x 736 "logische" Pixel.

Der Browser kennt möglicherweise nicht die Größe des Bildschirms. Es gibt also keine Möglichkeit, etwas zuverlässig auf eine bestimmte Anzahl von cm zu rendern. kasperd vor 7 Jahren 0
Der Wert '1px = 1/96 Zoll' ist wahr, wenn die Ausgabe für die gedruckte Seite erfolgt. Bei Bildschirmen ist dies komplizierter und hat mit der Geräteauflösung und der typischen Entfernung vom Auge zum Bildschirm zu tun. Die Idee war jedoch, dass ein "px" den gleichen Blickwinkel wie Ihr herkömmliches Pixel auf einem typischen Monitor (oft 96 Pixel pro Zoll) bei einem typischen Betrachtungsabstand einnehmen würde. Adrian McCarthy vor 7 Jahren 2
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Brian Knoblauch

Nein.

Vor (Multisync CRT) -Tag hatten wir Monitore derselben Größe und Auflösung mit unterschiedlichen Punktabständen (Pixelgrößen). Punktabstände (Größen) waren manchmal so groß, dass sie sich überlappten und für etwas unscharf aussehende Bilder sorgten, so dass im Allgemeinen kleinere Pixel (selbst bei gleicher Auflösung) bevorzugt wurden.

3
ispiro

Die anderen Antworten haben bereits die Tatsache abgedeckt, dass es möglicherweise unterschiedliche Pixelgrößen gibt.

Die Frage war jedoch (Hervorhebung meines):

Hat Pixel also eine Standardgröße ?

In gewisser Weise gibt es unter Windows einen "Standard" von 96 Pixeln pro Zoll. Dies hat zur Entstehung von DIP geführt, das 96 DPI "annimmt" (wie im Link erwähnt).

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Warbo

Ja, die Größe eines Pixels ist 0x0. Beachten Sie, dass diese Definition für alle Entfernungseinheiten gilt: 0 cm x 0 cm, 0 Zoll x 0 Zoll, 0 Meilen x 0 Meilen usw.

Ich nehme an, Sie fragen, ob es eine Standardtrennung zwischen Pixeln gibt . Die anderen Antworten beschäftigen sich gut mit dieser Frage, also werde ich stattdessen meinen Raum dazu verwenden, meinen pedantischen Punkt zu beleuchten;)

Ein Pixel ist eine Punktprobe. es gibt den Farbwert an diesem Punkt an ; Die umgebenden Punkte (die zwischen Pixeln) haben keinen zugehörigen Farbwert. Wenn wir Punkten zwischen Pixeln einen Farbwert zuweisen möchten (da unser Gerät z. B. mehrere Anzeigeelemente zwischen jedem Pixel hat), müssen wir die umgebenden Pixel irgendwie interpolieren.

Eine sehr grobe Methode ist der Ansatz des "nächsten Nachbarn". Dadurch wird ein Voronoi-Diagramm erstellt, indem angenommen wird, dass der Wert jedes Zwischenpunkts dem des nächsten Pixels entspricht. Dadurch werden alle Verlaufsinformationen ignoriert, was zu gezackten Aliasanzeigen führt. Leider ist es auch eine sehr häufige Methode der Interpolation. so weit verbreitet, dass dies zu einer allgemeinen Verwirrung / Konfusion zwischen Pixeln (die nicht zu sehen sind, da sie keine Größe haben) und den um sie gerenderten Voronoi-Zellen (die zu sehen sind) geführt hat.

Die Ergebnisse verschiedener Interpolationsmethoden einschließlich des nächsten Nachbarn sind hier zu sehen . Diese Seite bespricht "das Vergrößern eines Bildes auf das Vierfache des Bereichs"; das ist gleichbedeutend mit der Verwendung einer Anzeige mit einer Anzeigeeinheitsdichte, die 4x höher ist als die Pixeldichte; oder allgemeiner das Bild neu abtasten .

Eine freundliche Erklärung finden Sie unter http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample

Eine weniger freundliche Erklärung finden Sie unter http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf

Obwohl wir uns auf einen Punkt beziehen können, ist dies kein Punkt mit unendlich kleiner Breite. 0 x 0 ist unsichtbar und nicht für jede Art von Anzeige geeignet, auch nicht theoretisch. Pixel in realen und virtuellen Geräten haben Breite und Höhe, die nicht Null ist Adrien vor 7 Jahren 0
@Adrien du liegst falsch. In der Signaltheorie sind sie * unendlich klein. Ihr Emittanzverhalten ist das einer 2D-Dirac-Verteilung (unendlich kleine Größe, unendlich großer Wert, endliches Integral). Natürlich brauchen reale Geräte etwas Oberfläche, um sichtbares Licht zu erzeugen, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass ein theoretisches Pixel eine Punktprobe ist und das reale Gerät eine Näherung dieser mit einem idealen Tiefpassfilter gefilterten Punktprobe ist. Joe vor 7 Jahren 0
Nun, es ist ein kleiner Sprung, um davon auszugehen, dass Pixel 0 Breite und Höhe haben. Das ist in der Realität nicht der Fall, und ich kaufe die Theorie auch nicht wirklich, wenn es um Pixel geht. Ja für Punkte, aber Pixel sind nicht notwendigerweise Punkte (Singularitäten). Adrien vor 7 Jahren 0
@Adrien Pixel sind keine physischen Objekte, genau wie "42" kein physisches Objekt. Ich habe den Begriff "Anzeigeeinheiten" verwendet, um auf Dinge wie LEDs, Tintenflecken usw. zu verweisen, da es sich nicht um Pixel handelt. Das sie ansteuernde Eingangssignal kann jedoch unter Verwendung von Pixeln angegeben werden. Ebenso sind die Geräte am anderen Ende (CCD-Elemente, Stab- / Kegel-Zellen, Photomultiplier-Röhren usw.) keine Pixel, ihr Ausgangssignal kann jedoch als Pixel dargestellt werden. Warbo vor 7 Jahren 0
Ich denke dann, dass der Begriff "Pixel" viel missbraucht wird. Wenn Sie ein Bild mit einer Paint-App vergrößern, bis Sie die großen farbigen Quadrate sehen, sind es dann keine Pixel? Das sind Quadrate, keine Punkte. Adrien vor 7 Jahren 0
@Adrien Durch Vergrößern wird der Abstand zwischen Pixeln erhöht. Da sich Ihr Anzeigegerät nicht ändert, werden am Ende viele Anzeigeeinheiten (LEDs / was auch immer) zwischen den Pixeln des Bildes angezeigt. Die Paint-App muss das Bild neu berechnen, um ein Pixel pro Anzeigeeinheit zu erhalten, wobei ein Interpolationsalgorithmus verwendet wird, um für jeden einen vernünftigen Wert zu ermitteln. Viele solcher Algorithmen sind in meinen Links aufgeführt. Wenn in der Paint-App "große farbige Quadrate" angezeigt werden, wird der nächstgelegene Nachbaralgorithmus verwendet (AKA der schlechteste). Daher handelt es sich um eine Müll-App (sofern dies nicht für einen "Retro" -Effekt gemacht wird). Warbo vor 7 Jahren 0
Ich spreche nur vom Einzoomen, bis die einzelnen Bildpixel auf viele Gerätepixel abgebildet sind. Sie sehen einen ähnlichen Effekt in einem beliebigen Symbol-Editor, in dem Sie Ihre Pixel mit 16 x 16 Symbolen gleichzeitig bearbeiten können. Ich denke, jeder Bildbearbeitungssoftware- und Gerätehersteller muss mit der Definition des Pixels, wie Sie es definieren, nicht zustimmen. Adrien vor 7 Jahren 0
ebenso die Definitionen auf techtarget, dictionary.com, merriam-webster, wikipedia. Und allgemeiner Gebrauch. Adrien vor 7 Jahren 0
Ich habe die 2 Artikel gelesen. Der erste war nicht besonders gut, er hat nur irgendwie getrottet. Zweitens kann ich sehen, woher Alvy Ray Smith in Bezug auf die mathematische Modellierung kommt, aber er versucht, den vorhandenen Begriff "Pixel" neu zu definieren, um ihn an sein mathematisches Modell anzupassen. In Computern gibt es keine analogen Bilder von realen Dingen (im Gegensatz zu generierten), sie werden alle abgetastet. Die Geräte, die die Bilder abtasten, sind alles physikalische Dinge, bei denen die Basiseinheit, die als Pixel bezeichnet wird, Fläche und Form hat. Diese Bilder werden in Grafikanwendungen als kleine Quadrate dargestellt, als Annäherung. Adrien vor 7 Jahren 0
@Adrien "Ich spreche nur davon, so lange zu zoomen, bis die einzelnen Bildpixel jeweils auf viele Gerätepixel abgebildet sind." Wie ich oben sagte, können Sie keine einzelnen Pixel sehen. Sie können ihre Werte nur verwenden, um Anzeigeelemente wie LEDs anzusteuern. Es ist auch irreführend, "nur" das Mapping von Bildpixeln auf Gerätepixel zu sagen; Wie können wir sie abbilden? Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, da ich verlinkt habe, und keine ist "am besten" (obwohl der nächste Nachbar sicherlich "am schlechtesten" ist). Hinweis: Mit "Gerätepixel" meine ich die Samples, mit denen jedem Anzeigeelement ein Wert zugewiesen wird. nicht die Anzeigeelemente selbst. Warbo vor 7 Jahren 0
Das Problem ist, dass Personen, die sich im Zusammenhang mit Geräten auf Pixel beziehen (wie auch das OP), sich auf Anzeigeelemente beziehen. Der Versuch, die Semantik mit der ganzen Welt zu argumentieren, ist ein schwieriger Weg. Ich glaube nicht, dass Sie die ganze Welt dazu bringen werden, den Begriff anders zu verwenden, und obwohl ich mit der Position von AR Smith sympathisieren kann, hätte er sich stattdessen dafür entscheiden können, einen neuen Begriff zu definieren, um nur den Informationsteil zu beschreiben bildet ein Bildbeispiel. Für das Rendern von Bilddaten werden tessellierte Anzeigeelemente mit Form und Fläche verwendet. oder sie wären unsichtbar Adrien vor 7 Jahren 0
ps, deshalb habe ich deinen Beitrag gestern bereits angehoben :) Adrien vor 7 Jahren 0