Nun, jemand hat mich darauf hingewiesen, dass ich Hooks für Direct3D 6.1-DLL schreiben sollte, die Aufrufe von EMBM durch Vertex-Shader ersetzen wird. Die Frage kann also geschlossen werden
Emulation von EMBM auf moderner Hardware
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PiotrK
Ich frage mich, ob es möglich ist, Environment-Mapped Bump Mapping auf moderner Hardware (nVidias GeForce) zu emulieren . Diese Funktion ist für sehr alte Matrox G400-Karten nativ und wird von keiner mir bekannten Karte mehr unterstützt.
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PiotrK
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