Es gibt viele Berichte über Battlefield 4-Probleme mit niedrigen fps, von denen ich annehmen würde, dass dieses Spiel die CPU für das Rendering ineffizient nutzt und nicht die GPU.
Einige Leute sagen, dass während des Betriebs von Battlefield 4 die CPU-Temperatur kurzzeitig ansteigen könnte, was dazu führt, dass das Motherboard die CPU kurzzeitig drosselt. Die einzige Lösung besteht darin, einen besseren CPU-Lüfter zu erhalten.
Es gibt fast so viele Lösungen wie Berichte, die ich nachfolgend katalogisieren möchte:
- Windows : Treiber aktualisieren; Das Deinstallieren des HD-Audiotreibers kann hilfreich sein. Entparken Sie Ihre Kerne mithilfe von Registrierungsänderungen oder mithilfe des Dienstprogramms "Entparken" .
- BIOS : Aktualisieren Sie auf die neueste Version und deaktivieren Sie alle Energiesparfunktionen. Je nach Hersteller wurden erwähnt: Cool 'n Quit, CE1, Core C6, während HPC (Hardware Performance Computing) eingeschaltet sein soll.
- Verwenden Sie EVGA Precision XOC, um kboost zu aktivieren
- Nvidia : Installieren Sie den neuesten Treiber sauber. Gehen Sie in der Systemsteuerung von Nvidia zu 3D-Einstellungen verwalten -> Programmeinstellungen, und wählen Sie Battlefield 4 aus der Dropdown-Liste aus. Blättern Sie nach unten zu "Energieverwaltungsmodus" und wählen Sie "Höchstleistung bevorzugen" sowie "Anwenden und Schließen".
- MSI Afterburner deinstallieren (einige Leute hatten Probleme damit)
- Origin : Deaktivieren Sie in den Anwendungseinstellungen -> Origin im Spiel Origin im Spiel. Deaktivieren Sie in Einstellungen -> Allgemein Cloud Storage.
- Battlefield 4 : Normalerweise im Stammordner
C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4
. Erstellen Sie eine Datei mit dem Namenuser.cfg
:
user.cfg :
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0 WorldRender.MotionBlurEnable 0 WorldRender.MotionBlurForceOn 0 WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0 WorldRender.MotionBlurMax 0 WorldRender.MotionBlurQuality 0 WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0 WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256 WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0 PostProcess.DynamicAOEnable 0 PerfOverlay.DrawFps 0 GameTime.MaxVariableFps 59.99